自定义角色模型
将自己喜欢的角色制作成 Alive 桌宠模型并导入
准备角色模型
准备自己喜欢的角色的 mmd 模型(pmx格式),可以在 模之屋 搜索下载;
注意:为了使点击互动功能可用,你的模型应该包括这些骨骼:"頭"(对应为头部)、"おっぱい調整"(对应为胸部)、"腰"(对应为腰部)、"左中指1"(对应为左手)、"右中指1"(对应为右手)、"左足首D"(对应为左脚)、"右足首D"(对应为右脚)
更多关于点击交互可查看点击事件
把下载好的模型解压,然后在 pmx 转换器 将 pmx 模型转换为 bpmx 模型(注意此处选择的是模型文件夹);
转换器页面是来自 babylon-mmd 项目的一个备份
新建一个文件夹,将文件夹名称命名为 角色名称-服装 ,将 bpmx 模型放入其中。
修改 .alive.json 文件
.alive.json 是 Alive 桌宠模型的配置文件,可以设置模型、动作、语音和唤醒词等等。了解更多
复制下面的默认的 .alive.json 代码,在 bpmx 模型相同的目录下新建一个 txt 文件(文件名与 bpmx 文件名保持一致),将代码贴入其中;
按照下面的格式,修改 model_info 字段;
请填写好这个字段,尊重他人和自己的劳动成果。
将 alive_model 修改为对应的 bpmx 模型;
保存文件,然后将 .txt 文件后缀修改为 .alive.json。
打包并导入
返回文件资源管理器的上一层,将对应的 Alive 桌宠模型文件夹打包为 .zip 文件;
打包后,zip文件中第一层应该只有一个文件夹,其他内容在这个文件夹下。如下所示:
- 铃-泳装/
- 铃-泳装.alive.json
- 铃-泳装.bpmx
- ...